Top > PostProcessMaterialのタイミング追加

UE4.20.1


Fog-Before.jpgFog-After.jpg
Refract-Before.jpgRefract-After.jpg

PostProcessMaterialをBeforeTranslucencyにしても描画タイミングはFog、Distortionよりも後に描画パスが走ってしまう。(上記画像-左側)
なのでFog、Distortionパスの前にPostProcessMaterialを描画するレンダリングパスを追加した。(上記画像-右側)
Lightsパスの後なので、AfterLightパスとして追加した。

PostProcessBlendable.jpg

IDの追加

.h

レンダリングパスの追加

PostProcessパスと違って、最後のパスはSceneColorに書き出さないと駄目なので小細工する。
また、RenderTargetのReadとWriteを同時には行えないので、最低でも2パス必要になる


添付ファイル: filePostProcessBlendable.jpg 250件 [詳細] fileRefract-After.jpg 243件 [詳細] fileRefract-Before.jpg 218件 [詳細] fileFog-After.jpg 236件 [詳細] fileFog-Before.jpg 225件 [詳細]

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Last-modified: 2018-08-31 (金) 01:51:41 (2063d)