色々作業中。試したこと考えたことメモ。
参考 †
シェーディングどうする問題 †
- 「SceneTexture」の「BaseColor」、「SceneColor」を使用すると陰影が出てしまう。
なので、基本色には「DiffuseColor」を使用して、上記ライティング逆算結果から影を付けている。
エミッシブ出ない問題 †
- 上記シェーディングで、「DiffuseColor」を使用してしまうと、今度はエミッシブが適用できずBloomを炊けない。
- 他にアルファを使用しない縛りであれば、エミッシブを炊くのはTranslucentにしてしまえば適用できるというトリックでいけるかもしれない。
女優ライト問題 †
- UE4では、ライトを特定のモデルにだけ適用する、といった事が出来ない。
セルシェードのみならずキャラクター物で良く使用される女優ライトが適用できない。
自前でどうにかするしかない。
W.I.P. †
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