セルシェード †色々作業中。試したこと考えたことメモ。 多分UE4.6くらい
参考 †
UE4でセルシェードをするための問題点 †ライティング †シェーディングどうする問題 †
エミッシブ出ない問題 †
女優ライト問題 †
アーティストが影色指定できない問題 †
テクニック的な †ポストプロセスマテリアルで、特定のマテリアル部分だけ判定したい †
マテリアルのメタリック0.01とかなら見た目でほぼわからないからいーよねー、という適当。 (地面はメタリック入ってしまっている) ![]() 背面法によるアウトライン †
![]() → 「TwoSidedSign」ノードが追加されたので、マテリアルをDouble SideにしてMaskedで表面抜いてやればOK https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Constant/#twosidedsign 背面用メッシュは、PoseableMeshComponent使えばOK http://historia.co.jp/archives/5587 W.I.P. †ライティング結果さえ抽出できれば、後はUE4に関係ない部分ではあるけど。 影の色 †
Unityちゃん、通常レンダリング / セルシェード / アウトライン無し / アウトラインにカラー付け †
髪のスペキュラー弄る † |