Top > GAME CREATORS CONFERENCE 16 概要、資料 †http://gcc2016.peatix.com/ ゲームエフェクト制作の現状報告 †http://www.slideshare.net/ponta5884/gcc2016-59130495 最新のゲームエンジン開発を支える技術 †http://www.slideshare.net/capcom_rd/ss-59063333 「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライン †PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み †『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 〜オートプレイと継続的なパフォーマンス計測〜 †プログラマ/アーティストが学ぶゲームデザインの基礎の基礎 †STREET FIGHTER V Art Direction †プラチナゲームス流フェイスリグの今と昔 †http://www.slideshare.net/ssuser5e4af8/gcc2016-p-facialrig 剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用 †http://www.slideshare.net/satoshiyamafuji/mmo-59173834 GPU駆動レンダリングへの取り組み † |