Top > industory2016 概要、資料 †http://industory.jp/ NukeXとMMDを使った簡易的なマッチムーブ。Mariの基礎的な使い方 †Nuke †Nuke:コンポジットソフト 3Dのレンダリング画像をグリーンバックで書き出して、普通に撮影した実写と合成
Mari †Mari:3Dペイントツール 3D空間で、2Dプロジェクション的に画像を張り付けれる。 UE4のシェーダーもある Unreal Engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーションでの映像表現について †http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/unreal-engine-43dcg ノイズ的トランジションを多用し楽曲とシンクロさせた映像制作の一例 †BeatmaniaIIDXとかの人 C4D→AfterEffectcs AfterEffects
イラストの描き終わり、から仕上げ作業 †アウトラインの色を調整 フィルター→描画→逆光。ソフトライトにして不透明度を調整 ※このフィルタ使ってるな、と悟られない位にかける ピンぼけ。白でグラデーションをかける。→範囲選択にする。→その範囲選択でぼかしをかけると、そのαに従ってぼかしがかかる トーンカーブで調整 Octane Renderの活用法とフォトリアルの考え方 † |