ソースコードは「MovieScene」の名称
参考 †
使い方 †
- 「Level Sequence」を作成
- Sequencerエディターにアクターを突っ込んで「s」キーでキーを打つ
- カメラカットを作成する場合は「Camera Cuts」欄右クリックで使用するカメラを指定する
- シーケンサー用カメラは「CineCameraActor」
- カメラの横のカメラボタンを押すとViewportがカメラの絵に変わる
- CineCameraActorの「CurrentCameraSettings」の「Lookat Tracking Settings」で注視点を固定できる
- シーケンサーウィンドウを右クリックして、「Assign Actor」で対象のアクターを変更できる
Tips †
PlayerCameraManagerを経由して編集されているっぽい。
![Sequencer_Fade01.png Sequencer_Fade01.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%B7%A1%BC%A5%B1%A5%F3%A5%B5%A1%BC&src=Sequencer_Fade01.png)
FMovieSceneFadeTrackInstance::Updateあたり