ビヘイビアツリー-はじめ
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UE4.8.1
ビヘイビアツリー
ビヘイビアツリーの作成方法
ビヘイビアツリーの開始方法
ツリーの基本
ビヘイビアツリー
の作成方法
†
新規作成で「
ビヘイビアツリー
」を作成する。
▲
▼
ビヘイビアツリー
の開始方法
†
ブループリントを新規作成、親クラスを「AIController」に。
「AIController」で、「Run Behavior Tree」を呼び出して
ビヘイビアツリー
を指定する。
使用するpawnで、「AI Control Class」に作成したAIControllerを指定する
▲
▼
ツリーの基本
†
実行すると評価(処理)の順番を表す数字がノード右上に表示されます。
兄弟間では左側に配置した順に番号が割り振られます。
BPのグラフと同じように現在処理中のノードが光ります。
添付ファイル:
ue4-behavior_start_04.png
347件
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詳細
]
ue4-behavior_start_00.png
310件
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詳細
]
ue4-behavior_start_03.png
316件
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詳細
]
ue4-behavior_start_02.png
339件
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詳細
]
ue4-behavior_start_01.png
338件
[
詳細
]
Last-modified: 2015-07-02 (木) 23:03:17 (3440d)
Link:
ビヘイビアツリー
(2927d)