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UE4.8.1

ビヘイビアツリー

ビヘイビアツリーの作成方法

  1. 新規作成で「ビヘイビアツリー」を作成する。
    ue4-behavior_start_00.png

ビヘイビアツリーの開始方法

  1. ブループリントを新規作成、親クラスを「AIController」に。
  2. 「AIController」で、「Run Behavior Tree」を呼び出してビヘイビアツリーを指定する。
    ue4-behavior_start_01.png
  3. 使用するpawnで、「AI Control Class」に作成したAIControllerを指定する
    ue4-behavior_start_04.png

ツリーの基本

  • 実行すると評価(処理)の順番を表す数字がノード右上に表示されます。
  • 兄弟間では左側に配置した順に番号が割り振られます。
    ue4-behavior_start_03.png
  • BPのグラフと同じように現在処理中のノードが光ります。
    ue4-behavior_start_02.png

添付ファイル: fileue4-behavior_start_04.png 347件 [詳細] fileue4-behavior_start_00.png 310件 [詳細] fileue4-behavior_start_03.png 316件 [詳細] fileue4-behavior_start_02.png 339件 [詳細] fileue4-behavior_start_01.png 338件 [詳細]

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Last-modified: 2015-07-02 (木) 23:03:17 (3440d)