参考 †
スクリーンスペースなシェーダーなど。
ページ:ポストプロセス-マテリアル
![PostProcess-Multi00.jpg PostProcess-Multi00.jpg](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DD%A5%B9%A5%C8%A5%D7%A5%ED%A5%BB%A5%B9&src=PostProcess-Multi00.jpg)
ポストプロセスは複数重ねがけ出来る。
Post Process Materialの「Details」パネルで「Post Process Material」項目の「Blendable Priority」を変えることで順番を制御できる。
小さいほうが先に実行される(ハズ)
![PostProcess-Multi01.jpg PostProcess-Multi01.jpg](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DD%A5%B9%A5%C8%A5%D7%A5%ED%A5%BB%A5%B9&src=PostProcess-Multi01.jpg)
![PostProcess-Alpha01.jpg PostProcess-Alpha01.jpg](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DD%A5%B9%A5%C8%A5%D7%A5%ED%A5%BB%A5%B9&src=PostProcess-Alpha01.jpg)
「Details」の「Post Process Material」の「Output Alpha」をONにすると、「Opacity」を出力できるようになる。
ここに出力して、ポストプロセス重ねがけの次のポストプロセスでアファ値を読み込んだりして、
次のポストプロセスに値を渡したり出来る
クロスフィルタ †
ポストプロセス-クロスフィルタ