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UE4.7.6
概要 †
![material-metalic_01.png material-metalic_01.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB-%A5%E1%A5%BF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%C9%BD%B8%BD&src=material-metalic_01.png)
こんな感じのやりました。
本題 †
- ただ長い+ややこしいので簡単な実装に。
とりあえずコレやればそれっぽくなるっぽい。正常な値なのかは分かりません。
- 「Shading Model」を「Clear Coat」に
- 「Fresnel」で視差による色差を
- ベースカラー。「Fresnel」ノードを使って色差を付けます。(あんまり変わらないかも)
![material-metalic_02.png material-metalic_02.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB-%A5%E1%A5%BF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%C9%BD%B8%BD&src=material-metalic_02.png)
- 「Noise」ノードを使用して塗装のつぶつぶ感を出します。
「Noise」値が低い所は塗装が弱く被膜の内部が見えてる状態です。
- ベースカラーは(1)と乗算して出力します。
- メタリックは「Noise」値をそのまま出します。
![material-metalic_03.png material-metalic_03.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB-%A5%E1%A5%BF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%C9%BD%B8%BD&src=material-metalic_03.png)
- ノイズのパラメーターは此方
![material-metalic_04.png material-metalic_04.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB-%A5%E1%A5%BF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%C9%BD%B8%BD&src=material-metalic_04.png)
- ラフネス値も「Fresnel」で適度に差を付けます。
- クリアーコートは1.0固定。
![material-metalic_05.png material-metalic_05.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB-%A5%E1%A5%BF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%C9%BD%B8%BD&src=material-metalic_05.png)
全体図 †
![material-metalic_all.png material-metalic_all.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB-%A5%E1%A5%BF%A5%EA%A5%C3%A5%AF%C9%BD%B8%BD&src=material-metalic_all.png)
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