遮蔽された空間にムーバブルなアクターを配置すると色が浮いてる †
UE4.10.4
https://twitter.com/com04/status/712327869318307840
LightmassのSample点の間隔を狭める †
UE4.10.4
室内等の狭い場所でSample点がうまく合わない場合に、Sample点を増やして合わせてみた。
https://answers.unrealengine.com/questions/45305/how-to-change-the-lightmap-step-distance-for-the-i.html

- プロジェクトの「Config」フォルダに、「DefaultLightmass.ini」としてファイル作成。
- iniファイルの[DevOptions.PrecomputedDynamicObjectLighting]タグに下記パラメーターを追加する。パラメーターを変更したら、エディターを再起動する。
- SurfaceLightSampleSpacing: XY平面上のサンプル点間の距離
- SurfaceSampleLayerHeightSpacing Z軸のサンプル点間の距離
- NumSurfaceSampleLayers: Z軸方向にいくつサンプル点を取るか
ライトビルドしても光量が足りない †
UE4.10.4
https://twitter.com/junyash/status/711846677183762432
https://twitter.com/junyash/status/711853739854811136
- エミッシブなマテリアルでStaticライトの代わりをする事も。