第5回UE4ぷちコン
https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?%C2%E85%B2%F3UE4%A4%D7%A4%C1%A5%B3%A5%F3
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2017-09-23
第8回UE4ぷちコン
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> 第5回UE4ぷちコン
概要
スケジュール
イベント管理、AI周り
時間周り
背景周り
VR周り
Grayちゃんセットアップ
ほか
感想とか
概要
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公式:
http://historia.co.jp/ue4petitcon05
応募しました
https://www.youtube.com/watch?v=wLGFM0YBUR8
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スケジュール
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3/8〜3/30:背景製作、
ライティング
勉強
4/7〜4/17:キャラクター挙動、イベント作成
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イベント管理、AI周り
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第5回ぷちコン-イベント管理、AI周り
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時間周り
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第5回ぷちコン-時間周り
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背景周り
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第5回ぷちコン-背景周り
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VR周り
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第5回ぷちコン-VR周り
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Grayちゃんセットアップ
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PC05-Grayちゃんセットアップ
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ほか
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あいつ
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感想とか
†
手を動かして覚えよう、の言葉の通り今回も今までほとんどやっていなかった所をやった。
VR
室内の背景・
ライティング
シミュレーション的なAI
VR対応で処理負荷下げるようにしたらGrayちゃんのレンダリングが弱くなってしまった(髪の光り方が安っぽくなった?)
提出数時間前なので動画はそのままで……
VR有り無しでレンダリング変えてもいいかも
キャラクター周り
物理
ツインテール。ダイナミックに動かさなくても多少でも動かせば違和感は減る。一切動かさないのはキツい。
スカート。これくらいの
モーション
量なら物理入れて暴れるのを制御するよりかは、
モーション
で入れた方が早い。加算レイヤートラックでやった。
ボイス
キャラ物だと無いとキツい。VRとした場合も字幕はキツいので、やっぱ必要。可愛さが変わる(当社比)
色々考えたけど、用意するのが難しかった。フリーで公開してくれている人がいて助かった……
当初予定の半分も出来なかった。スケジュール大事。
元々はぷちコン終わったら作ろうと思ってたネタ。テーマ発表が来てから切り替えた。
なので一応ぷちコン以降も実装できる事を考慮して拡張性あるように設計。出来れば今後仕上げていきたい。
サマーレッスンじゃなくてシェルノサージュ
もっとぷちっとしててセンスがいいもの作りたい。応募作品見るとセンス良いのが一杯ある。
添付ファイル:
pc05_d_02.jpg
295件
[
詳細
]
pc05_d.gif
321件
[
詳細
]
pc05_04.png
295件
[
詳細
]
pc05_03.png
295件
[
詳細
]
pc05_02.png
315件
[
詳細
]
pc05_01.png
320件
[
詳細
]
Last-modified: 2016-05-05 (木) 02:47:36 (3136d)
Link:
製作
(2629d)
Grayちゃんの何か
(2807d)
Grayちゃん他の人のいろいろ
(3132d)
PC05-Grayちゃんセットアップ
(3136d)
第5回ぷちコン-VR周り
(3136d)
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(3136d)
第5回ぷちコン-背景周り
(3138d)
第5回ぷちコン-イベント管理、AI周り
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ライティング
(3173d)
モーション
(3697d)