Top > 第7回UE4ぷちコン

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UE4.15

概要

やったこと

エンジン改造

調整できる項目

感想とか

いつも通り勉強メインで構成を組み立てた。

エンジン改造感想

  • マテリアルのOutputピンの総数(MP_MAX)は32に制限されている。
  • UE4のDeferred ShadingはMRTが最大8枚にされている。
    →自分で使用できるのが3枚12個。(MRT[4]のCustomDataも使用)
    →使用したいパラメーターが足りない。
  • 試しにDeferredにしてみたけど、やっぱりForwardの方が良い気がする。

今後やりたい改造メモ

  • ドロップシャドウのセルシェード対応
  • シェーディングのルックアップテクスチャ化
  • シェーディングの多段
  • 異方性の合成方法
  • DeferredのFinalかForwardでMRT使用

添付ファイル: filePti07_05.jpg 320件 [詳細] filePti07_04.jpg 389件 [詳細] filePti07_03.jpg 382件 [詳細] filePti07_02.jpg 381件 [詳細] filePti07_01.jpg 376件 [詳細]

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Last-modified: 2017-04-27 (木) 23:39:34 (2778d)