UE4.8.3
概要 †
ユーザーに任意にキーを選択してもらう
実装 †
1. まずキー情報を格納する変数(ここでは構造体)を用意
2. こんな感じの画面で、「アサインするキーを押してください」画面を表示
3. その間、こんな感じでBP。
- 「Tick」イベントで回す。
- 「Key」型の変数を「Make Array」ノードで配列を作成する。ユーザーが使用していいキーだけを配列化。(「ESC」キー等システムのキーは除外した)
- 「Key」構造体は、「Was Input Key Just Pressed」ノードで押した瞬間を取得できる。
- 押されたらそのキーで確定させて終了させる
4. 押されたキーを(1)のキー変数に設定する。
5. 実際の使用時は、保存しておいた「Key」変数から「Was Input Key Just Pressed」、「Was Input Key Just Released」で入力あったかを判定して処理する。
- キーボードとパッド両対応だったので、マクロ用意した。(押されてない時は処理を捨てる)