UE4.7.6で確認
概要 †
エリア内に入った時にカスタムイベントがコールされるようにする。
実装 †
- 「ボックストリガー」、又は「球トリガー」をレベルに配置する。
![bp-trigger_01.png bp-trigger_01.png](https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?plugin=ref&page=BP-%A5%C8%A5%EA%A5%AC%A1%BC&src=bp-trigger_01.png)
- レベルBPを開き、「ワールドアウトライナー」からドラッグ&ドロップする。
- レベルBPでしかワールドのアクターを直接参照できない模様。
- 先ほどのアクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。
- イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。
- これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。