UE4.7.6で確認
概要 †
エリア内に入った時にカスタムイベントがコールされるようにする。
実装 †
- 「ボックストリガー」、又は「球トリガー」をレベルに配置する。
- レベルBPを開き、「ワールドアウトライナー」からドラッグ&ドロップする。
- レベルBPでしかワールドのアクターを直接参照できない模様。
- 先ほどのアクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。
- イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。
- これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。