FAQ †
やたら重い †
ver.4.5.0
- エディター自体にMSAAが掛かってる模様。
メニューバーの「編集」-「プロジェクト設定」、「エンジン」欄「レンダリング」の「Editor」欄「Editor primitive MSAA」を「No MSAA」に
カメラと平行移動しかしない †
UE 4.8.3
多分このあたり
- Character - UseControllerRotationYawをOFF
- Character Movement - OrientRotationToMovementをON
- Camera - UsePawnControlRotationをON
受けた質問とか †
Q. 連番テクスチャとかの機能って無いの? †
A. 連番テクスチャ、パターンアニメーション的なのはUE4ではフリップブックという名前で機能がある
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/Tools/RenderToTextureTools/5/index.html
Q. 方向とか除々に向けていくの面倒だよね †
A. InterpToノードがある
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Math/Interpolation/index.html
Q. InterpTo便利! †
A. Timelineもすげーよ?
・Unreal Engine4 Document - タイムライン
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/index.html
・Let's Enjoy Unreal Engine - UE4 5分で作れてしまう動く床の作り方
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/25/234215
Q. 剣とかの軌跡ってどうやったらええの? †
A. 「アニメーション通知」の「Animation Trails」で仕込めるはず。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Notifies/index.html#ネイティブ通知ステート
Q. ラジアルブラーどうやって入れればいいの? †
A. https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur
A. https://twitter.com/NKDTR/status/575129259502518274
Q. 着地してるか、ってどうやればいい? †
A. CharacterMovementには「IsFalling」で飛んでいるかが取れる。着地した瞬間は「OnLanded」イベントが呼ばれる。
Q. flyモードに移行して平行移動しようとすると微妙に上昇してるんですよねー †
A. 一回VelocityのZ方向ゼロにしてみたら?(Set Velocity)
Q.銃を好きな方向へ向けたい †
A.AnimGraphで「Transform Bone」の加算合成でやるか、
モーション適用したい場合は9方向用意してAimOffsetやる。
http://goo.gl/7zSFvL
http://goo.gl/FuV6jU
Q.歩きながら銃を撃つのやりたい †
A.モーションを使い回したい場合は下記を用意。
・普通に歩くモーション
・銃を撃つモーション
AnimGraphのレイヤードブレンドで腰から上は撃つモーション、他は歩くモーションに。
http://goo.gl/BtJQ6u
Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される †
wiki;マテリアル#Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される