FAQ †
blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。 †
現象:
&ref(): File not found: "split_material1.JPG" at page "FAQ";
・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認)
・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。
参考:
FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375
原因:
内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。
対処法:
- [Blender上]対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。
- [Blender上]UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。
- [Blender上]そのまま本来使用するテクスチャに戻す。
- この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。
- 上記の操作をしたファイルを保存し、再度エクスポートしなおす。