キャラクターのパーツ

  • ボディ
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説明

  • ボディのスケルトンにソケット追加して、頭、髪を「Attach to」でくっつけ。
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  • 顔はモーフィングでパターン作るかやるか悩んだけど、処理負荷的に安そうなので別モデルに。
  • 髪はパターン毎にスケルトンが変わるので別モデルデータ。
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アーマーのパーツ

初期装備セット

  • 腕パーツメッシュ。肩と前腕。
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  • ボディパーツメッシュ
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  • 頭パーツメッシュ
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  • バックパックパーツメッシュ
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  • 脚パーツメッシュ。足、脛、腰-横、腰-後ろ、腰-前
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説明

  • ボディのスケルトンにソケット追加して、ここにアタッチする。アーマー類の原点はこのソケット位置を原点にしてモデルを作る。
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  • 1パーツ1actorにしたいので、actor内にパーツに所属するMeshComponentを一纏めにしてる。(下記は腕パーツ)
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  • アタッチ場所のソケット名リスト(ボディ側)
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    メッシュコンポーネント名リスト(パーツ側)
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    パーツactorの中に入っているMeshComponentから名前を検索して、マッチしたインデックスのソケット名にMeshComponentをアタッチする
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