レンダリング
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レンダリング
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レンダリング
参考
物理ベースレンダリング
特殊レンダリング
ドット絵レンダリング
ハッチング
パッチワーク
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参考
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お絵かき初心者の学習部屋 - ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-743.html
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物理ベース
レンダリング
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Physically Based Rendering for Artists
https://www.youtube.com/watch?v=LNwMJeWFr0U
fieldjamのDesignVizエッセンス - リニアワークフローについて<その1>
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence/1_about_linearworkflow_1/
UNICORN SQUARE GARDEN - UnityでリアルタイムIBLしてみた
http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realtime-ibl/
龍の苦悩4〜TAのための技術メモと実践ログ -
Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Rendering」を訳してみた
http://dragon-rider1987.blogspot.jp/2014/05/marmoset-toolbat2basic-theory-of.html
borndigital - 表面のざらざらつるつる(Roughness)と反射のお話
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1876172.html
borndigital - 反射とラフネス説明のおまけ
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1876607.html
3D人 - 総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベース
レンダリング
とシェーディングの倫理 有志による日本語版が公開!
http://3dnchu.com/archives/allegorithmic-pbr-guide-vol1-jp/
もんしょ先生のりフレクタンスとメタリックについて
https://twitter.com/monsho1977/status/541345175369297920
https://twitter.com/monsho1977/status/541346195948326912
https://twitter.com/monsho1977/status/541347018543620096
https://twitter.com/monsho1977/status/541348677139189760
https://twitter.com/monsho1977/status/541350894881624064
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特殊
レンダリング
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C#は電気羊の夢を見るか - 3Dでアニメっぽく中割してみた
http://tanocs.hatenablog.com/entry/2015/02/01/132246
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ドット絵
レンダリング
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ドット絵シェーダーへの道
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
ドット絵シェーダーで遊ぼう(簡易作成フロー付)
http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2015/02/post-2b36.html
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ハッチング
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MAXON - マンガタッチの
レンダリング
http://www.maxonjapan.jp/archives/459
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パッチワーク
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3D人 - Soft Render パッチワーク風シェーダー - 使ってみたい!3Dモデルも瞬時に可愛いテイストにするリアルタイムシェーダー技術!
http://3dnchu.com/archives/softrender-patchwork-shader/
Last-modified: 2015-02-21 (土) 14:49:38 (3572d)
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UNREAL FEST 2016 OSAKA
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industory2016
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CGWORLD CREATIVE MEETING 大阪
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Unite 2016 Tokyo
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GAME CREATORS CONFERENCE 16
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KANSAI CEDEC 2015
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Oculus Rift勉強会 関西 01
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MenuBar
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