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Blender

フリーの3DCGツール。
Wikipedia:Blender

  • ゲームで使用するので、その情報が多いです。

Blender 2.49b時に書いた情報


参考

アドオン

Tips

スペキュラーマップを付ける方法

ページ:Blender-スペキュラーマップ

rigifyを使用してリグ付け

ページ:Blender-rigify

Blenderでハードエッジ、ソフトエッジ

シーンの移動

Object選択して、「3D View」-「Object」-「Make Links」-「Objects to Scene」で移動するシーン名を選択

溝掘り

  1. 「Loop Cut and Slide」で掘りたい頂点の横にナイフを入れる
  2. 「Inset」で溝の幅、Ctrl押しながらで溝の深さを決めて確定。
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Inset

FAQ

FBX出力し、FBX SDKで読み込むとボーン部分の親子階層が崩れている

@ver.2.64

  • 発生確認
    Blender2.49bの.blendファイルを持ってきて発生を確認。
  • 原因
    Blender上では、以下のようになっている。
    /-Armature
       |- Pose
       |- Mesh
    が、FBX SDKで読み込んでみると、以下になってしまっている。
    /-Armature
     | |- Pose
     |
     |- Mesh
    MeshがArmatureの子に入っておらず、回転などの親子行列の計算が狂ってしまう。
    (恐らくボーンアニメーションを組み込めばちゃんと動くかと思われる。未検証。)
  • 対処法
    1. 親子関係を解消する
      (一応、この状態でもPoseアニメーションが動作することを確認)
      faq_bone.JPG

添付ファイル: filefaq_bone.JPG 821件 [詳細]

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Last-modified: 2015-03-07 (土) 18:28:35 (3557d)